Thứ Tư, 4 tháng 9, 2013

Cách chuyển file từ Corel Draw sang Photoshop

Corel cũng như AI đều sử dụng hình vector là chính, chủ yếu dùng trong đồ họa có tính kỹ thuật hơn là mỹ thuật. Một số bạn do chưa quen hoặc chưa có điều kiện tìm hiểu nên vẫn cùng Photoshop để xử lý.
Chuyển file từ Corel sang PS tương đối dễ dàng, chỉ bằng một vài thao tác.

Đầu tiên mở file Corel lên (ví dụ đã hoàn chỉnh)
Vào menu File > Export (hoặc Ctrl+E)


Trong hộp tùy chọn dạng file, nhấn mủi tên xuống và chọn PSD. 



Trường hợp trong vùng làm việc có nhiều đối tượng thì bạn phải chọn đối tượng nào đó trước, trong trường hợp này, bạn phải stick vào tùy chọn "Selected only", nếu không mặc định sẽ là Export toàn bộ trang làm việc. Đặt tên cho file. Nhấn Export.


Chương trình sẽ đưa ra vài thông số kích cỡ, màu sắc. Tham khảo hình sau:



Nhấn OK để hoàn tất.

Giờ đây bạn chỉ việc vào PS, mở file đó ra.
Trường hợp muốn làm nhiều layer thì với mỗi đối tượng bạn export ra một file riêng, sau này mở chung trong 1 file PS.

Chúc bạn thành công ^^!

Dạy Corel Draw Hải Phòng

Thứ Hai, 19 tháng 8, 2013

Cách làm làn da trắng sáng và mịn màng bằng Photoshop

I – Chuyển từ làn da đen sậm sang trắng sáng bằng Photoshop : 



Bước 1: Nhân đôi layer lên (Ctrl+J) và để chế độ hòa trộn là Soft Light, Opacity giữ nguyên 100%



Bước 2: vào Image -> Adjustment -> Selective Color.
Sau đó chọn kênh Black, và tăng Black thêm 20 như hình minh họa.



Bước 3: tạo vùng chọn ở phần da cô gái, dùng Magic Wand Tool (Q)
Đặt Feather Selection của vùng chọn này là 5px
Sau đó ấn Ctrl+J để tạo layer cho vùng chọn đó, và đặt tên nó là Skin nha.



Bước 4: Add thêm Curves adjustment layer (Curves) (Vào Layer > New Adjustment Layer > Curves)

Sau đó add thêm 1 Level layer nhé.



Chú ý: nếu thấy chưa đủ sáng thì nhân đôi thêm Layer Curves.



Cuối cùng thêm Layer Hue/Saturation và chỉnh thông số như hình dưới.



Bước 5: ở bước này, ta sẽ làm cho môi cô gái hồng và tươi hơn.
Dùng lasso tool vẽ một vùng chọn ở môi cô gái và đặt Feather seletion là 5px
Sau đó dùng Hue/Saturation (Ctrl+U).



Bước 6: tạo bóng trên 1 số vùng da mặt.
Ta vào layer “skin”, và dùng công cụ Burn tool để làm tối những vùng phía dưới đây:



Bạn có thấy ở vùng da cô gái, vẫn còn 1 số điểm nó sáng hơi quá không? Ta phải làm cho nó tối lại một chút.

Dùng EyeDroper, và chọn điểm màu ở vùng da chuẩn.
Tạo 1 layer mới (Ctrl+Shift+New)
Dùng brush (dạng brush mềm nha) và vẽ lên vùng sáng, nhớ là vẽ trên layer mới vừa tạo nha.



Và chuyển layer đó sang chế độ hòa trộn là Color.
Vào Filer -> Blur -> Gaussian Blur (5->10px)

Bây giờ, chúng ta cần chỉnh lại màu của bức ảnh này.

Mình sẽ chọn màu ấm cho ảnh này.
Ta add thêm 1 layer adjustment (Filter Photo nha) và thiết lập như hình dưới.



Bây giờ ta cần kết nối những layer này lại bằng cách vào Image -> Apply image (trên New Blank Layer)
Và cho nó ở chế độ hòa trộn là Screen.
Bạn cũng có thể dùng Burn tool hoặc Dodge tool để chỉnh lại một số vùng da chưa ưng ý.

II – Cách làm mịn da nhanh, đơn giản bằng photoshop

Bước 7:  ấn Ctrl+J dể duplicate layer lên

Bước 8 : Tiếp theo bạn vào Filter > Noise > Reduce Noise, chỉnh theo thông số như hình

Strength : để làm mờ ảnh cái này nên tăng hết lên 10
Preserve Details : để chỉnh cho mờ hoặc ngược lại
Reduce Color Noise : để chỉnh màu tùy từng ảnh mà chinh
Sharpen Details : đổ nét của ảnh

Bước 9 :

Bước này bạn có thể dùng Blur Tool (R) để làm mờ phần bị lỗ trên mặt hoặc làm cách là dung Clone Stamp tool (S) sẽ được như hình

Bạn thu được kết quả như sau :


Hãy so sánh với bức hình ban đầu bạn sẽ thấy rõ sự khác biệt :D

Chúc các bạn thành công ^^

Dạy đồ họa Hải Phòng

Thứ Ba, 6 tháng 8, 2013

Tạo hình với Poly và một số lệnh trong 3dsmax


1. Chọn vật thể => Click chuột phải => Convert to Editable Poly
Có 5 chế độ :
- Điểm ( Click trực tiếp vào bảng bên phải hoặc ấn phím 1)
- Đường thẳng (Click trực tiếp vào bảng bên phải hoặc ấn phím 2)
- Đường viền (Click trực tiếp vào bảng bên phải hoặc ấn phím 3)
- Mặt (Click trực tiếp vào bảng bên phải hoặc ấn phím 4)
- Vật thể (Click trực tiếp vào bảng bên phải hoặc ấn phím 5)

Thường khi chọn mặt thì xuất hiện màu đỏ ở mặt đó, để tắt màu đỏ nhấn phím F2
( Tránh chói mắt cho người sử dụng )

2. Ở cấp độ 4 ( Mặt ) là cấp độ thường xuyên sử dụng.
+ Inset : Tạo thêm đường lưới vào trong
+ Outline : Làm phình to ra (nhưng không tạo thêm đường lưới)
+ Extrude : Làm dày (nhô cao) hoặc làm thấp xuống ( lún xuống)
+ Bevel = Inset + Outline + Extrude ( Đây là lệnh tổng hợp )
- Group : Pháp tuyến chung
- Local normal : Pháp tuyến cá nhân
- By Polygon : Khả năng chia tách giữa các đường viền ranh giới.

Để có thông số chính xác thì bạn để ý có một hình ô vuông nhỏ khi click chuột phải sử dụng các lệnh này, khi click vào ô vuông nhỏ đó 1 bảng sẽ hiện lên và bạn chỉ việc nhập thông số chính xác vào.

+ Hinge from Edge : Cuộn lên từ mép mặt ( Có thể nhập góc cuộn chính xác từ bảng lệnh khi click vào nút vuông )

3. Cấp độ số 2 ( Đường )
+ Connect : Nối đường, tạo thêm đường lưới ( Chọn 2 đường bằng cách giữ phím Ctrl => Click chuột phải => Connect)
+ Inset Vertex : Gắn thêm điểm vào đường đang chọn ( Muốn nối 2 điểm thì phải trở về cấp độ 1 để chọn 2 điểm bằng cách giữ phím Ctrl để nối)
+ Extrude : Làm dày
+ Chamfer : Bo tròn viền
+ Weld : Hàn đường (áp dụng cho đường nào hở, dính hai đường hở với nhau)
Hình vuông nhỏ bên cạnh dùng để xác lập khoảng cách hàn.
+ Target weld : Kéo đường trực tiếp hàn ( Click chuột vào đường cần hàn kéo vào điểm cần hàn tới )
+ Creat Shape : Triết xuất đường Line mới từ đường lựa chọn :
- Smooth : Làm trơn tự động
- Clear : Vẫn giữ nguyên các đường lưới gấp khúc.
+ Remove : Xóa đường mà không thủng mặt lưới.

4. Cấp độ 3 : Để đóng kín mặt thủng ( Chọn mặt thủng => Chọn Cap bảng bên phải)

5. Cấp độ 1 :
+ Connect : Chọn các điểm cần nối
+ Extrude : Làm dày điểm
+ Bảng Polygon : Smooth : Tự động làm trơn những vật đang chọn
Clear All : Khử làm trơn
+ Weld : Hàn điểm (Chọn 2 điểm => Dùng lệnh Weld để hàn vào)

6. Các loại hỗ trợ lựa chọn :
+ Ring : Hỗ trợ chọn đường song song với nhau ( Sử dụng ở cấp độ 2 , 3)
+ Loop : Hỗ trợ theo hướng nối tiếp ( Sử dụng ở cấp độ 2)
+ Grow : Lan tỏa chọn đối tượng theo mọi hướng
+ Shrink : Thu nhỏ chọn đối tượng theo mọi hướng

7. Chuyển cách chọn giữa đường và mặt :
Chọn các đường, giữ phím Ctrl để chuyển sang chế độ mặt (cấp 4) sẽ thành chọn luôn mặt chứa các đường đó hoặc ngược lại .

8. Bảng Soft Selection: Hỗ trợ tạo mềm

9. Một số lệnh khác :
+ Shift đồng thời kéo chuột (đang lệnh Move) để Copy sang 1 đối tượng mới
hoặc giữ Shift đồng thời dùng lệnh xoay đối tượng.
+ Collapse : Túm điểm làm 1
+ Quickslice : Tạo vùng chọn nhanh trong vùng chọn đỏ (cấp độ 4, 5)
+ Hide Selection : Ẩn đi đối tượng chọn
+ Hide Unselection : Ẩn đi đối tượng không chọn
+ Unhinde All : Hiện tất cả
+ Freeze Selection : Đóng băng đối tượng
+ Isolate selection (Alt + Q) : Tắt hết đối tượng không chọn và đưa đối tượng chọn về giữa Screen.

10. Xác định số lần Undo nhiều lần :
Vào Customize => Preferences ... => General
Scene Undo => Levels : Chọn thông số

11. Xác định đơn vị đo lường theo Inch, m, cm, mm ... bằng cách vào :
Customize => Units Setup => Metric : Chọn mm, cm, m .... (tùy vào người sử dụng)
System Unite Setup : cm, m, mm ...

12. Đặt lệnh tắt : Customize => Customize User Interface









Thứ Hai, 5 tháng 8, 2013

Cách tách tóc trong Photoshop CS3

1. Mở file ảnh , đặt layer background là layer “nguoi dep”


Dạy Photoshop Hải Phòng

2. Dùng Lasso Tool ( L ) hoặc Pen Tool ( P ) xóa bớt phần rìa ngoài của tấm hình , như hình vẽ sau :



3.  Dùng Lasso Tool ( L ) để tạo ra vùng chọn tóc riêng. Sau đó nhấn Ctrl + J để nhân đôi vùng tóc. Đặt tên là layer “toc dep”

4. Trên layer “toc dep” , nhấn đồng thời phím Ctrl + L , đưa biểu tượng bút sáng nhất , click vào phần gần với tóc.  Sau đó chuyển sang chế độ hòa trộn Multiply .

5. Tạo một layer “màu xanh” làm nền phía dưới ( layer này nằm dưới layer “nguoi dep” và “toc dep” để quan sát cho dễ , như hình sau :

Dạy Photoshop Hải Phòng

6. Chuyển layer “nguoi dep” lên trên layer ” toc dep” . Dùng công cụ Eraser ( E ) xóa đi phần rìa lân cận tóc ( trong hình này chính là những màu trắng xung quanh tóc) , ta được như hình sau :

Dạy thiết kế đồ họa Hải Phòng

7. Bước cuối cùng ta chọn nền muốn sử dụng đưa vào ( layer nền này nằm trên layer “màu xanh” và nằm dưới layer “toc dep” ) . Ta được kết quả sau :




Chúc bạn thành công !


Vẽ Corel Draw cơ bản – Vẽ hình bát quái

CÁCH 1 : 

1. Tạo 1 file mới. Ở thanh property bar, bạn chọn khổ giấy, kích thước và hiển thị như hình sau:



Lưu ý là chỉ cần chọn khổ giấy A4, landscape và unit còn những mục kia cứ để mặc định.



2. Dùng công cụ Ellipse tool ( hoặc nhấn phím F7), giữ Ctrl và vẽ một vòng tròn tuỳ ý trên trang giấy. Sau đó mới nhập giá trị cho vòng tròn tại mục Object size như hình sau:




3. Tiếp theo sau đó, vào View > Snap to object , chỉ cần ấn tick một phát vào đấy là xong. Tiếp tục dùng công cụ Ellipse tool, giữ Ctrl và vẽ một vòng tròn nhỏ hơn ở trong vòng tròn vừa nãy. Nhập kích thước cho nó tương tự như trên, nhưng lần này là với giá trị 70×70 mm. kéo nó ra vị trí như hình :



4. Nếu như thấy công việc kéo nó vào đúng vị trí như thế là hơi mất công, thì chả cần phải kéo nữa đâu, hãy giữ Shift rồi lần lượt chọn từng vòng tròn và vào Arrange > Align and Distribute. Hộp thoại Align and Distribute hiện lên , làm theo như hình :



Dùng chuột trái kéo vòng tròn bé sang vị trí mới bất kỳ , trong lúc kéo click chuột trái để nhân đôi vòng tròn bé lên ( hoặc dùng dấu “space” để copy)



5. Công việc típ theo : Dùng chuột kéo đường gióng trên cái thước xuống, trùng với các đường tiếp tuyến của đường tròn, ví dụ như hình sau:



Làm tương tự với những đường gióng còn lại, sẽ có hình như sau :



Chú ý nhớ các đường gióng phải trùng với tiếp tuyến hình tròn, cũng như đường kính, sau cho tỉ lệ cân đối là oki.
6. Dùng công cụ Bezier tool, rồi sau đó click vào các điểm như hình, nói chung là vẽ thành những đường thẳng theo thứ tự các điểm từ 1>7như hình minh hoạ sau :



7. Trên thanh công cụ, nhấp chọn công cụ Shape tool ( phím F10). Trên cạnh 1-2,  hãy click vào trung điểm của nó , rồi click vào nút Convert line to Curver. Lúc này sẽ thấy xuất hiện những điểm neo, hãy click vào giữa tồi kéo nó lên trùng với vòng tròn nhỏ.



8. Làm tương tự như thế với các đoạn thẳng 2-3, 3-4 … còn lại. Nhớ là click vào đúng trung điểm để có độ chính xác cao :





9. Tiếp theo, dùng chuột nhấp chọn hình tròn nhỏ , ấn delete. Tương tự với vòng tròn nhỏ còn lại ở dưới. Ta được hình sau :



10. Hình hoàn thành gần xong rồi đó ! Dùng xong đường line rồi, bạn vào View , tick vào Guildlines. Bây giờ, chỉ cần tô màu cho 2 nửa âm dương mà thôi , có thể tô 2 màu trắng đen, có lỗ như hình sau :



CÁCH 2 : 
Với cách này làm khoảng 4-5 bước là xong.

B1:  Vẽ một vòng tròn lớn 100×100,sau đó copy thành hai vòng tròn nhỏ kích thước 50×50.



B2: Di chuyển 2 hình tròn nhỏ này về tiếp xúc với 2 đầu của hình tròn lớn.3 hình tròn này phải được sắp xếp sao cho tâm của chúng nằm trên 1 đường thẳng đứng.



B3: Vẽ một hình chử nhật lớn để trim hình tròn lớn(ta chỉ cần lấy một nữa của hình tròn thôi)



B4:Chọn hình tròn A và một nữa hình tròn lớn sau đó chọn lện Weld.Tiếp theo chọn hình tròn B và hình vừa thực hiện lệnh WELD giữa hình tròn A và nữa hình tròn lớn->chọn lệnh TRIM.Lúc đó ta được một nữa của hình bác quái rồi



Nửa còn lại thì nhân đôi sau đó quay 180.

Chúc bạn thành công

Dạy Corel Draw Hải Phòng

Chức năng công cụ trong 3dsmax

Dạy thiết kế đồ họa Hải Phòng

- Undo : Bấm đồng thời Ctrl + Z

- Redo : Bấm đồng thời Ctrl + Y

- Chọn vật liệu : Bấm H

- Khoanh vùng chọn : Bấm Q

- Di chuyển đối tượng : Bấm W

- Xoay đối tượng : E

- Phong to , thu nhỏ đối tượng : R

Chọn View : Tọa độ mặc định

Chọn Local : Tọa độ cá nhân của vật thể

- Hỗ trợ bắt dính : Bấm S ( Chuột phải vào biểu tượng bắt dính chọn Vertex hoặc Edge/Segment )

- Bật chế độ xoay cứng : Bấm A

- Lệnh Mirror : Tạo đối tượng đối xứng với đối tượng ban đầu

- Lệnh Aligh : Bấm đồng thời Ctrl + A  => Chọn vật thể cần dóng , bấm vào vật thể cần dóng tới ( Bảng bên trái dành cho đối tượng cần dóng, bảng bên phải dành cho đối tượng cần dóng tới ) : Min, max, center, Privot ( Tâm xoay)

- Mở vật liệu : Bấm M

- Render : Bấm F9 ( Ấn shift + Q tránh render nhảy khung hình)

- Render Frame window : Render theo vùng chọn

- Chỉ số thông số mặt, điểm : Bấm 7

- Nhìn khung rây : Bấm F3

- Nhìn Khung rây + khối : Bấm F4

- Hiện ra vòng xoay để xoay cả khung hình ( giúp dễ quan sát ) : Bấm đồng thời Ctrl + R ( Hoặc giữ Alt + bấm chuột trái di chuyển)

- Để xoay vật thể : Bấm Z để đưa vật thể vào giữa khung nhìn giúp xoay dễ quan sát hơn.

- Lấy lại góc nhìn vừa mắt người dùng : Bấm đồng thời Shift + Z

- Thu về 1 khung nhìn hoặc 4 khung nhìn : Bấm đồng thời Alt + W

- Dịch chuyển khung nhìn to nhỏ : Chuột giữa

- Thu toàn bộ các đối tượng vào khung nhìn tổng thể : Bấm đồng thời Shift + Ctrl + Z

- Ẩn, hiện trục tọa độ : Bấm X

- Đối tượng bị khóa : Bấm nút “Space”

- Chỉnh privot của đối tượng => Affect privot only => Dùng lệnh Aligh để chỉnh tâm xoay

Thứ Ba, 30 tháng 7, 2013

Cách sử dụng Action trong Photoshop

Action là biện pháp tối ưu và đỡ tốn thời gian nhất.

1. Action là gì?

Action trong photoshop là quá trình ghi lại các thao tác mà bạn đã làm với tấm ảnh A và được lưu với đuôi mở rộng là *.atn (action). Với tấm ảnh B,C,D… bạn cũng thực hiện tương tự các thao tác như tấm ảnh A, thì lúc này bạn nên sử dụng action để tiết kiệm thời gian. Action sẽ có nhiệm vụ tự động thực hiện lại các thao tác mà bạn làm cho tấm ảnh A để áp dụng cho tấm ảnh B,C,D…một cách nhanh chóng và chính xác.

2.Cách sử dụng:

1. Mở photoshop lên, vào menu Window \ Actions (phím tắt F9) để mở bảng điều khiển. Trên bảng điều khiển bạn bấm vào mũi tên nhỏ màu đen và chọn load Actions… rồi chọn tập tin action mà bạn cần chạy. Bấm Load (hình 1)

Dạy Photoshop Hải Phòng

2. Khi load xong, trên bảng điều khiển sẽ xuất hiện một thư mục, các bạn bấm vào mũi tên màu xanh để nó sổ ra các action chứa bên trong đó. (hình 2)

Dạy Photoshop Hải Phòng


3. Để chạy, các bạn chọn một action rồi bấm nút Play. Và thực hiện theo các yêu cầu của tác giả (nếu có).

Dạy đồ họa Hải Phòng


Video hướng dẫn sử dụng Action trong Photoshop





Chúc các bạn thành công ^^

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Phone : 093.423.8448 (Ms. Liên)
Email : lien.svg@gmail.com